توضیحات

تعداد جلسات:10
جمع ساعات:30

اهداف دوره(مخاطب) :
در پایان این دوره ، دانشجو در زمینه مجسمه سازی فیگور انسان، اتصال مفاصل، ساخت کاراکتر شخصی و داینامیک بدن مهارت کسب کرده و برای ورود به دنیای بزرگ انیمیشن و تبلیغات آماده می شود.

پیش نیاز ها :
دوره مقدماتی نرم افزار Zbrush و گذراندن یکی از دوره های طراحی پایه، فیگوراتیو یا اناتومی انسان و یا اخذ تاییدیه استاد با ارائه نمونه کار

شرح دوره /سرفصل ها :

تیترهای کلی عبارتند از :
نرم‌افزار نام برده نرم‌افزاری برای حجاری و فرم‌دهی بر روی انواع متریال است که در آن امکان مدلسازی مشابه شرایط مجسمه‌سازی واقعی برای کاربر فراهم می‌شود. از امکانات قابل توجه این نرم‌افزار قدرتمند، ساخت مدل‌های با رزولوشن بسیار بالا است که حاصل قرارگیری امکان ساخت مدل با بیش از 40 میلیون Polygons است. این نرم‌افزار بیش از هر چیز در صنعت فیلم‌سازی، بازی‌سازی، انیمیشن و … کاربرد دارد. آشنایی با تناسبات / آشنایی با استخوان‌بندی / آشنایی با فرم و ماهیچه‌های بالاتنه / آشنایی با فرم و ماهیچه دست‌ها / آشنایی با فرم و ماهیچه پا‌ها / نقش وزن در فیگور / حالات بدن/ ساختار بدن / تعادل / وزن / حفظ حالت بدن/ اغراق / بررسی حالات دست ها و صورت و … از عناوین اصلی این دوره است.