توضیحات

تعداد جلسات:10
جمع ساعات:30

اهداف دوره(مخاطب) :
در پایان این دوره ، دانشجو در زمینه مجسمه سازی پرتره انسان، شناخت اجزای صورت، ساخت کاراکتر شخصی و داینامیک چهره مهارت کسب کرده و برای ورود به دنیای بزرگ انیمیشن و تبلیغات آماده می شود.

پیش نیاز ها :
دوره مقدماتی نرم افزار Zbrush و گذراندن یکی از دوره های طراحی پایه، فیگوراتیو یا اناتومی انسان و یا اخذ تاییدیه استاد با ارائه نمونه کار

شرح دوره / سرفصل ها :
نرم‌افزار نام برده نرم‌افزاری برای حجاری و فرم‌دهی بر روی انواع متریال است که در آن امکان مدلسازی مشابه شرایط مجسمه‌سازی واقعی برای کاربر فراهم می‌شود. از امکانات قابل توجه این نرم‌افزار قدرتمند، ساخت مدل‌های با رزولوشن بسیار بالا است که حاصل قرارگیری امکان ساخت مدل با بیش از 40 میلیون Polygons است. این نرم‌افزار بیش از هر چیز در صنعت فیلم‌سازی، بازی‌سازی، انیمیشن و … کاربرد دارد. آشنایی با محیط برنامه / ابزارهای مورد نیاز برای مجسمه‌سازی دیجیتال / فرم‌شناسی، مبانی خط و سطح / مدلسازی‌های ابتدایی / تکنیک‌های بررسی فرم، خط، سطح، خطوط مرزی / آشنایی با فرم‌های فانتزی / زیبایی‌شناسی در فرم / تناسبات و شکل‌های کلی سر انسان / مباحث مقدماتی شناخت جمجمه / ماهیچه‌های صورت / شناخت تفاوت‌ها در سنین مختلف و جنسیت‌ها / روش های Polish کردن حجم سر / Detail سر و ارایه نهایی و … از عناوین اصلی این دوره است.